软件介绍Cheat Engine 是一款内存修改编辑工具 ,它允许你修改你的游戏或软件内存数据,以得到一些其他功能。它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂。 软件截图更新日志v7.2(2020-11-3) 补充和变更 大尾数自定义类型。您可以根据需要在设置中启用它们 通用扫描仪现在也比较基址。(如果有多个寄存器,则非常方便) ceshare的翻译支持 smartedit现在还处理isPointer和isOffset内存 参考功能过滤器的改进 PE部分显示/解析地址 D3D挂钩现在会询问您是否确定要使用它(以防意外点击) Memoryview十六进制视图:现在可以显示自定义类型,并且更改的内存保护取决于所选字节(范围) 中断和跟踪窗口现在支持搜索referencedAddress,referencedBytes和指令 更改内存记录值时,您可以引用“值”并对其应用数学 添加了“文件->最近加载...”菜单列表 添加了自动保存选项(在设置中) 为.netcore数据收集器添加了.netcore支持 在CE lua脚本窗口中添加了语法检查菜单选项 向自动汇编器和CE Lua脚本窗口添加了选项卡。如果使用Lua脚本,则在加载表时从左到右加载选项卡 在语法检查没有优先基础的Alloc的64位AOBScan脚本时,请询问用户是否理解jmp指令的长度为14个字节 一些额外的Foundlist首选项 找出哪些访问/写入现在将地址解析为字符串(有时间时) CEShare现在有一个带有桌子的游戏列表 AA:dealloc(*)-现在释放所有已分配脚本的内存 AA:unregistersymbol(*)-现在注销所有已注册脚本的符号 添加了更加用户友好的.net检查器 自动附加功能无法自行打开 CEShare现在具有所有可用表的列表 现在,在重新加载状态时,Code Dissect处理重定位的内存模块 Lua Formula扫描具有备用扫描选项,该选项允许多个线程 更改存储记录的值现在可以处理数学 修正 自动汇编程序:修复了在使用模板添加新脚本时获取newmem的怪异数字的问题 未知的2GB以上区域的初始值扫描失败 解决了将类型转换替换为地址的问题。(具有名为float的内存记录,将破坏要使用的AA脚本(float)) AMD对DBVM的支持 显示在设置窗口中的Memoryrecord热键位于最前面。然后单击确定将其设置为 复制表单设计器中的粘贴错误 热键交换逗号和句点显示 解决了强制模块加载器的一些问题,如果失败,请不要永久冻结CE 打开进程后,AutoAssemble Local将失败 基于Pointermap的重新扫描 汇编器:(v)插入,(v)comiss,(v)混合vp(s / d) Kerneldebug在更新的Windows版本上更稳定 Lua / Mono:更好地支持utf8字符串 Lua / Mono:支持使用单声道但不统一的目标 Lua / Mono:UWP目标工作得更好 LuaEngine:自动填充功能不再是小写的函数,如果它们是lua函数 a 修复了宽字符串(类型4)的executeMethod 固定的AOBScanUnique截断地址 AddressList ['description']现在也可以使用 一些以前是全局的脚本变量现在是局部的 injectDLL有一个新参数来指定CE是否应重新加载符号 getNameFromAddress有一个新参数,用于指定您是否希望段名称(默认= false) TfrmLuaEngine:记录mOutput和mScript属性 现在,loadModule具有可选的超时值 为DotNetDataCollector添加了一个接口 实现了RemoteExecutor,该类可以在保持相同功能的同时比ExecuteCodeEx更快地执行远程内存 createClass和createComponentClass将不再由于提供了不受支持的名称 以及一系列新函数和类/方法/属性而访问冲突。看看celua.txt GitHubhttps://github.com/cheat-engine/cheat-engine/ |